Окно группы
В окне группы DarqUI используются кнопки заклинаний с их реальными значками. Вы можете настроить кнопки исцеления с функцией проверки наличия враждебых эффектов, использовать несколько вариантов макета окна, в т.ч. и свой, полностью настраиваемый, установить звуковое оповещение враждебных событий и настроить функциональность кнопок любыми макросами. Дополнительная функция взаимодействия с серверами DayBreak запрашивает реальные названия заклинаний, их значки и ID-номера, что позволяет максимально упростить процесс настройки.
Настройка Окна группы
НавигацияВ утилите, для настройки окна группы используются две панели. Заклинания и исцеление настраиваются на одной панели, а макет окна и иные настройки - на другой. Для переключения панелей используйте ссылку в левом нижнем углу страницы. В игровом Диспетчере окон заклинания, исцеления и настройки имеют свои собственные отдельные вкладки.
На главной панели переключаться между Заклинаниями и Исцелениями можно с помощью навигационной ссылки слева от панели настройки кнопок. Для перехода к другой кнопке используйте стрелки "вправо/влево" или просто щелкните нужную кнопку.
Прежде чем приступить к настройке окна, обратите внимание на Save Options (настройки сохранения) на вкладке Settings. Если вы выберите Automatic (автоматическое) сохранение, то все ваши изменения будут сохранятся в автоматическом режиме (при перемещении между кнопками, при смене страницы и т.п.).
Если вы выберите Restricted (ограниченное) сохранение, вам будет предлагаться сохранить изменение при каждом переходе на другую кнопку. То есть каждая кнопка будет считаться "отдельной страницей", несмотря на то, что они видны все одновременно. Если же вы выберите режим Allow switching (разрешить переключение), то нужно будет сохраняться вручную перед каждым переходом на другую кнопку. То есть, если вы переключитесь на другой значок, не нажав предварительно красную кнопку Save (сохранить), то все сделанные изменения будут потеряны.
Настройка значков заклинанийЕсли вы использовали "быструю настройку", то для вашего персонажа, в зависимости от его класса и уровня, было установлено пять стандартных заклинаний. Это просто "стартовый набор", а поскольку у многих классов заклинаний намного больше и многие из них могут оказаться гораздо полезнее "стартовых", то после "быстрой настройки" вы можете настраивать и изменять свои кнопки и значки без каких-либо ограничений.
Перейдите к значку, который вы хотите изменить и используйте в выпадающий список Spell name для выбора нового заклинания из списка предустановленных. Если нужного заклинания нет в списке - введите название или его часть в поле и нажмите ссылку Lookup. Если сервер Daybreak найдет совпадения, то появится список предложений, с возможностью принять (или отменить) и добавить. Если вы примете выбранную линейку заклинаний, она будет добавлена к вашему списку предустановленных, а само заклинание будет применено к настраиваемому слоту.
Щелчком ПКМ по значку можно вызвать меню с возможностью очистки слота (включая название, текст и т.д.). Также через это меню вы можете добавить предустановленные макросы Assist (Помогать) или Follow (Следовать).
Spell level и Spell IDДля большинства игроков рекомендуется использовать только название заклинания, без указания его уровня (II, III, IV и т.д.). Когда вы используете заклинание без указанного уровня, игра автоматически выберет и применит самый высокий уровень, из доступных в книге заклинаний. По мере того, как уровень персонажа и его заклинаний повышается, вам не нужно будет каждый раз перенастраивать слоты. Чтобы это работало, выбирайте Auto-level в выпадающем списке выбора уровня, справа от названия заклинания.
Некоторые названия заклинаний в неанглоязычных клиентах игры содержат специальные символы, которые могут привести к неработоспособности слота. В этом случае, для корректной работы, можно использовать ID-номер заклинания. Недостатком такого способа является то, что каждый уровень заклинания имеет свой собственный ID, поэтому при каждом повышении уровня, слот придется перенастраивать заново.
Все заклинания в списке предустановленных могут применяться по своему ID-номеру. Для использования заклинания по его ID, выберите приключенческий уровень в выпадающем списке и нажмите Get Spell ID.
Chat textЭти текстовые поля можно использовать для отправки сообщений /tell (в личку), /gsay (в группу) или /raidsay (в рейд) при нажатии значка заклинания. Вводится только текст сообщения, прописывать команду канала не нужно. В большинстве случаев достаточно использовать только буквы, цифры и пробелы. Если вам требуется использовать другие символы, см. ниже "Использование символов". В чате допускается использование следующей символики:
MacroЛюбую команду, которую можно выполнять в игре через чат, можно добавить в макросы слота заклинания. Макрос сработает после того, как будут отправлены сообщения из полей Chat Text
Вы можете создать кнопку, не содержащую заклинание - просто оставьте поля названия заклинания и ID пустыми. Используйте Icon для выбора значка
Если вы используете макрос для каста дополнительного заклинания на выбранную цель используйте TSLOT (слот цели) вместе с командой useabilityonplayer. Это позволит вашим командам рабтать и на основных серверах и на серверах Battlegrounds (Полях сражений). Символика, разрешенная в поле Command:
Использование символовЕсли вы хотите сделать текстовые сообщения, сопровождающие заклинание, в чате более заметными, то можете использовать символы, которые не являются буквами, цифрами или пробелами. Использовать можно любые символы клавиатуры, но они должны быть заключены в одинарные кавычки. Например:
'--==++<<< You have been J-Capped! >>>++==--'
Если вы используете любую из символик, указанных выше, то необходимо убедиться, что она не примыкает к одинарным кавычкам, иначе будет интерпретировано буквально. Ниже пример правильного оформления - символика изолирована пробелами от остальных знаков:
'*** Casting ((' SPELL ')) on ' TNAME ' ***'
Настройка макета оформления
Если вам не нравится как оформлено окно группы, вы можете выбрать один из различных предустановленных вариантов или же создать свой собственный. У каждого персонажа на аккаунте может быть свой макет. На панели Group window settings вы можете выбрать в выпадающем списке один из готовых вариантов оформления. Чтобы перейти на панель параметров оформления, нажмите на ссылку Group window settings внизу окна.
Custom layout (свое оформление) Если вы выберете этот режим, то получите доступ к элементам управления в правой части страницы, позволяющим полностью подогнать текущий вид окна группы под свои потребности. Редактор макета используется для перемещения панелек одного из членов группы, оформление других участников группы будет подогнано под настраиваемого. Вы можете изменять семь параметров:
Если вы хотите что-то изменить в одном из стандартных макетов - выберите его в выпадающем списке Starter layouts. Вы можете перемещать элементы мышью или использовать спин-стрелки управления ниже.
В игровом менеджере окон вы можете выбрать щелчком нужный элемент, а затем использовать спин-стрелки управления для сдвига элемента в нужном направлении на 1 пиксель за раз или использовать зеленые стрелки управления для сдвига на 5 пикселей за раз.
Если общий размер поля слишком мал, можно изменить его, используя спин-стрелки управления Background size. В игровом менеджере окон вы можете проверить как будет выглядеть ваш макет, нажав Apply.
В утилите перетаскивать элементы можно в любое место и даже задвинуть за пределы фона. Но для местоположения все же есть ограничения и если элемент будет сдвинут дальше, чем допустимо, название рядом со спин-стрелками поменяет свой цвет на красный. Нажмите на любую спин-стрелку рядом с красным названием для возврата элемента на допустимую позицию. В игровом менеджере окон переместить элементы за пределы допустимых границ не позволят значения счетчиков.
Spell icons always visibleНекоторые макеты экономят экранное место, скрыто размещая пользовательские значки поверх полосок здоровья/энергии и показывая их только при наведении курсора. Для таких макетов данную галочку необходимо снять. Это не скроет значки в образце, но в игре всё будет показываться/скрываться корректно.