Окно рейда
Окно рейда DarqUI предлагает кнопки применяемых заклинаний с реальными значками, настраиваемые кнопки лечения с эксклюзивной функцией DarqUI Cure Check, мониторинг здоровья и энергии рейдеров, звуковое оповещение о проклятии в рейде, встраиваемые макросы. Новая функция поиска запрашивает названия, иконки и идентификаторы заклинаний с серверов Daybreak, что позволяет настраивать кнопки еще быстрее и удобнее.p>
Базовый и Расширенный режимыЩелчок ПКМ по рейдовому окну вызовет контекстное меню, в котором можно выбрать между базовым и расширенным видом окна. В стандартном интерфейсе эти режимы показывают или скрывают в рейдовом окне кнопки исцеления. А для окна рейда DarqUI переключения между видами управляют расположением иконок заклинаний. Если вы предпочитаете постоянно видеть и использовать кнопки заклинаний - выберите расширенный вид. Если вам важнее более компактное представление окна - выберите базовый вид, при этом кнопки заклинаний будут появлятся только при наведении курсора на члена рейда.
Настройка окна рейда
НавигацияВ утилите настройка рейдового окна производится на двух панелях. Заклинания и исцеление настраивается на одной панели, а макет окна и другие настройки - на другой. Для переключения между панелями используйте навигационную ссылку внизу страницы. В игровом менеджере окон заклинания, исцеления и настройки имеют свои собственные вкладки.
В утилите, на главной панели, переключение между заклинаниями и исцелением осуществляется с помощью ссылки рядом с наборами иконок. Для перехода между значками используйте стрелки влево-вправо или просто нажмите на нужный зачок.
Прежде чем приступать к настройке рейдового окна, проверьте Save Mode (режим сохранения) на вкладке Settings. Если выбрано Automatic (автоматически), все ваши изменения будут сохраняться в фоновом режиме, при перемещении между значками и страницами.
Если вы выберите Restricted (ограниченное) сохранение, то при каждом переключении на другой значок вам будет предлагаться сохранить изменение. Каждый из пяти значков будет как бы представлять собой отдельную "страницу", несмотря на то, что они видны все одновременно. При выборе режима сохранения Allow switching (разрешить переключение), необходимо будет перед каждым переключением на следующий значок вручную сохранять изменения. То есть, если вы перейдете на другой значок, не нажав предварительно красную кнопку Save, то потеряете все сделанные изменения.
Настройка значков заклинанийПосле использования Quick Setup ваши персонажи получают по 5 заклинаний, в соответствии с классом и уровнем. Это просто "стартовый набор", чтобы было с чего начать. У приключенческих классов есть большое количество заклинаний, многие из которых могут быть более полезными, чем предлагаемые "по-умолчанию", поэтому после использования Quick Setup вы можете свободно вносить изменения и настраивать их по своему усмотрению.
Перейдите на значок, который вы хотите изменить, затем используйте выпадающий список Spell name для выбора нового заклинания из списка предустановленных. Если в списке нет нужного предложения, введите название или его часть в поле Spell name и нажмите ссылку Lookup. Если сервер Daybreak найдет совпадение, появится окно, в котором вы можете выбрать и принять нужную линейку заклинаний. После принятия выбора, линейка будет добавлена в ваш файл подсказок по заклинаниям, а базовое имя будет применено к значку.
Spell level и Spell IDДля большинства игроков рекомендуется использовать базовое имя заклинания, без указания его уровня (II, III, IV, и т.д.). Когда вы применяете заклинание с базовым именем, игра автоматически выбирает заклинание максимального уровня, из доступных в книге. По мере роста персонажа и получении им новых версий заклинаний, вам не нужно будет перенастраивать кнопки. Для этого выбирайте Auto-level в выпадающем списке выбора уровня, рядом с именем заклинания.
Названия некоторых заклинаний/умений для европейских клиентов содержат специальные символы, мешающие нормальному срабатыванию. В этих случаях лучше использовать не базовое имя, а ID-номер. Но при каждом получении очередного уровня заклинания, вам придется перенастраивать кнопки, так как каждый уровень одного и того же заклинания имеет свой собственный ID.
Все заклинания из файла подсказок могут применяться по своему номеру ID. Чтобы использовать настройку по ID, выберите нужный приключенческий уровень в выпадающем списке, а затем нажмите Get Spell ID.
Chat textЭти текстовые поля можно использовать для отправки сообщений вида /tell (приват), /gsay (в группу) или /raidsay (в рейд) одновременно с нажатием на кнопку заклинания. Команда канала перед текстом не требуется. Корректное срабатывание гарантируется только при использовании букв, цифр и пробелов.. Но если вам требуется применение и других символов в сообщениях - это тоже возможно - см. "использование символов" ниже. В текстовые строки также могут быть включены следующие выражения:
МакрокомандыЛюбая команда, которую можно запустить из игрового чата, можно добавить как макрос к кнопке заклинания. Срабатывать он будет после отправки текстовых сообщений.
Вы можете создать кнопку без заклинания - просто оставьте пустыми строки названия и ID. Выберите нужный значок и цвет фона из предлагаемых наборов.
Если вы используете макрос для каста дополнительного заклинания на цель, используйте выражение TSLOT (целевой слот) вместе с командой useabilityonplayer. Это позволит вашим макросам работать и на серверах Battleground. В текстовые строки можно добавлять следующие выражения:
Использование символовДля создания более заметных текстовых сообщений вы можете использовать, кроме букв, цифр и пробелов, также и другие символы. Добавлять можно любой символ, печатаемый с клавиатуры, предварительно заключив его в одинарные кавычки. Например:
'--==++<<< You have been J-Capped! >>>++==--'
Если вы используете специальные выражения, упомянутые выше, то должны убедиться, что они не попадают между одинарными кавычками, иначе будут интерпретированы буквально. Пример ниже будет работать корректно. Обратите внимание, что выражения изолированы пробелами от остального текста:
'*** Casting ((' SPELL ')) on ' TNAME ' ***'
Мониторинг здоровья и энергии рейдеровЭта функция будет предупреждать вас о критическом снижении уровня здоровья или энергии во время рейда. Выберите что вы хотите отслеживать и критическое значение в процентах. Когда здоровье или энергия любого члена рейда опустится ниже заданного порога, фон за его именем изменит свой цвет. Когда значение восстановится - цветовое предупреждение пропадет.
Вы можете установить период опроса значений от 1 до 4 секунд. Для повышения производительности опрос проводится через группу (1-3-2-4)